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《战争机器:事变日》游戏开发团队找到提升微软 Xbox Series S 主机性能的新方法:虚拟内存

游戏资讯网站 EuroGamer 于 10 月 6 日报道,微软旗下第一方作品《战争机器:事变日》将登陆 PC 与 Xbox Series X|S 平台。由于 Xbox Series S 在运算能力上弱于 Series X,开发团队必须进行精细优化,以确保两款主机都能流畅运行该游戏。

现在,《战争机器:事变日》的开发团队找到了一项类似虚拟内存的技术方案,使得仅配备 10GB GDDR6 内存的 Xbox Series S 也能顺畅运作。该团队与 Xbox 先进技术部门合作,将原本存放于内存中的部分数据,转移至高速 NVMe 固态硬盘中。

IT之家观察到,NVMe SSD 本质上是存储设备,但在必要时可充当额外内存使用。尽管其速度远不及内存,但当开发团队将其用作二级内存时,游戏引擎能更高效地分配资源。具体来说,游戏会将当前所需数据交换至内存,而在这些数据暂时无用后,则将其放回 NVMe SSD。

由于这套系统足够智能,它能够将那些对性能影响不大的数据暂存于硬盘。只需占用 SSD 上数 GB 的存储空间,就能释放出大约 1GB 的可用系统内存。

随着 3A 游戏对性能的要求持续攀升,且当前世代主机逐步进入生命周期后半段,开发商需要更多创新手段来维持游戏表现。这一技术可能成为 Xbox 平台的重要进步,但目前尚不清楚未来是否有更多 Xbox 游戏会采用这一方案。